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Rough

El rough es todo boceto o maqueta no-final realizada con el propósito de contar una idea o conseguir la aprobación a una etapa intermedia.

¿Para que sirve el rough?

  • Plasmar ideas: permite a los creadores plasmar rápidamente sus ideas y conceptos en papel o en formato digital, lo que les ayuda a visualizar y organizar sus pensamientos antes de pasar a un diseño más detallado.
  • Experimentar y explorar: ofrecen una oportunidad para experimentar con diferentes enfoques, estilos y elementos sin comprometerse con un diseño específico. Esto permite a los artistas y diseñadores explorar diversas opciones y encontrar la mejor solución para su proyecto.
  • Comunicar ideas: es una herramienta útil para comunicar ideas y conceptos a otras personas, como colegas, clientes o colaboradores. Al presentar un boceto inicial, se puede obtener retroalimentación y sugerencias que ayuden a mejorar y refinar el diseño antes de avanzar en el proceso.
  • Ahorrar tiempo y recursos: al trabajar con bocetos preliminares, los creadores pueden identificar y solucionar problemas o áreas de mejora antes de invertir tiempo y recursos en el desarrollo de un diseño más detallado. Esto puede resultar en un proceso de diseño más eficiente y efectivo.
  • Establecer una base: proporciona una base sobre la cual se puede construir un diseño más detallado y pulido. A medida que se avanza en el proceso creativo, el rough puede servir como una guía o referencia para asegurar que se mantenga la idea y el concepto original.

Tipos de rough

  • Rough en arte: puede ser un boceto a lápiz, carboncillo, acuarela u otro medio, que se utiliza para capturar la composición, la forma y el movimiento de una escena o un objeto antes de crear una obra más detallada y acabada.
  • Rough en diseño gráfico: se trata de un boceto a mano alzada o un esquema digital simple que muestra la disposición de los elementos visuales, como imágenes, texto y gráficos, en un diseño antes de desarrollar un diseño finalizado.
  • Rough en arquitectura: consiste en un croquis o esquema a mano alzada que muestra la disposición básica y las proporciones de un edificio o espacio antes de crear planos técnicos más detallados y precisos.
  • Rough en animación: storyboard o un conjunto de bocetos que muestran la secuencia de acciones y escenas en una animación antes de desarrollar el arte final y la animación completa.
  • Rough en diseño de productos: es un boceto a mano alzada o un modelo 3D básico que muestra la forma y la función de un producto antes de pasar a la creación de prototipos y la producción.
  • Rough en diseño de moda: se trata de un boceto rápido que muestre la silueta, las proporciones y los detalles básicos de una prenda antes de desarrollar un patrón y confeccionar el diseño final.

¿Cómo hacer un rough?

  • Reúne tus materiales: dependiendo de la disciplina y el proyecto, los materiales pueden incluir papel y lápices, tableta gráfica y software de diseño, o cualquier otro medio que prefieras para plasmar tus ideas de manera rápida y efectiva.
  • Establece tus objetivos: antes de comenzar, piensa en el propósito de tu rough y lo que deseas lograr con él. ¿Estás explorando diferentes ideas? ¿Quieres comunicar un concepto a un cliente o colaborador? Definir tus objetivos te ayudará a mantener el enfoque durante el proceso de creación del rough.
  • Comienza a dibujar o diseñar: no te preocupes por la precisión o el detalle en esta etapa. El objetivo es capturar la esencia de la idea y plasmarla en un boceto básico. Utiliza trazos sueltos y rápidos para crear formas, líneas y contornos que representen tus ideas.
  • Experimenta y explora: los roughs son ideales para probar diferentes enfoques y estilos antes de comprometerse con un diseño específico. No tengas miedo de cambiar elementos, probar nuevas composiciones o jugar con diferentes formas y tamaños. Aprovecha esta etapa para explorar diversas opciones y encontrar la mejor solución para tu proyecto.
  • Evalúa y ajusta: una vez que hayas plasmado tus ideas en el rough, tómate un momento para evaluar y hacer ajustes según sea necesario. Pide la opinión de colegas, clientes o colaboradores si es relevante para tu proyecto. Utiliza esta retroalimentación para mejorar y refinar tu boceto antes de avanzar en el proceso de diseño.
  • Utiliza el rough como base: cuando estés satisfecho con tu rough, utilízalo como base para desarrollar un diseño más detallado y pulido. A medida que avances en el proceso creativo, consulta tu rough para asegurarte de mantener la idea y el concepto original.

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