
Digital MarketingGamers que participarán en el "SNACK'IN Challenge" de Campofrío
Campofrío cuenta con cuatro gamers para "SNACK'IN Challenge"
Campofrío apuesta por los eSports y estas cuatro gamers para este "challenge"
Campofrío presenta una nueva edición de su "SNACK'IN Challenge" de la mano de estas cuatro mujeres gamers.
Campofrío presenta una nueva edición del «SNACK’IN Challenge», un evento dirigido a la comunidad de los videojuegos. Se trata de un paso más en su apuesta por los eSports y por el talento femenino.
En esta ocasión, cuenta con cuatro embajadoras gamers que suman entre todas casi cuatro millones de seguidores en Twitch: Paracetamor, Lakshart Nia, Gemita y Mery Soldier. Al ser algunas de las creadoras de contenido más populares en España, no es la primera vez que la marca las elige para sus colaboraciones.
«En Campofrío buscamos relacionarnos directamente con los consumidores a través de acciones diferenciales e innovadoras, y los eSports son el elemento ideal para sentarnos junto a nuestro público más joven», asegura Álvaro Valdelvira, Brand Manager de SNACK’IN.
El profesional destaca que llevan cuatro años apoyando este terreno y que están convencidos de que «aún tiene muchas posibilidades» para desarrollar «nuevas dinámicas que sean divertidas y relevantes para la Generación Z».
Cómo será el «SNACK’IN CHALLENGE»
Además, esta edición no estará centrada en un único videojuego, como otras veces. En cambio, Campofrío ha decidido abrirse a nuevos desafíos. Cada una de las embajadoras capitaneará uno de los cuatro bloques que se desarrollarán en cuatro juegos diferentes. El primero, por ejemplo, está liderado por Lakshart Nia y tiene lugar en el juego Clash Royale.
Con cada desafío superado, se desbloquearán premios para la audiencia. Esta podrá estar presente de forma activa y ayudar a las creadoras en directo durante sus streams. Aparte, podrán participar en dinámicas concretas, como torneos a través del servidor de Discord, donde podrán interactuar con otros gamers.
«Siempre ponemos a nuestros consumidores en el centro y con este fin hemos trabajado para que el proyecto evolucione y para que todo tipo de gamers puedan participar y decidir sobre los retos», continúa explicando Valdelvira.
«Además, queremos que la experiencia sea 100% única y, para ello, hemos desarrollado contenido propio y exclusivo al que podrán acceder y jugar en primera persona, además de muchas otras sorpresas», concluye.