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La facturación del videojuego en 2017 supera al conjunto del cine y la música en España

La industria del videojuego aumenta un 16,9% su facturación en España hasta los 1.359 millones de euros en 2017

Con una facturación de 1.359 millones de euros, un 16% más que en 2016, España se mantiene en el Top 10 del mundo en cuanto a volumen de negocio.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha presentado su Anuario 2017, una memoria completa de la actividad del sector en el último año y la radiografía de una industria que ha revalidado su puesto como primera opción del ocio audiovisual e interactivo en nuestro país.

Con una facturación de 1.359 millones de euros, un 16% más que en 2016, España se mantiene en el Top 10 del mundo en cuanto a volumen de negocio.

“España tiene potencial suficiente para convertirse en un actor todavía más relevante en el panorama mundial del videojuego y desde AEVI vamos a seguir trabajando intensamente para conseguirlo”, señala el presidente de la Asociación, Alberto Fernández Lorca.

La industria del videojuego aumenta un 16,9% su facturación en 2017

En 2017, la facturación, que se incrementó en un 16,9% hasta alcanzar los 1.359 millones de euros, fue muy superior a la que suman conjuntamente la industria del cine (597 millones) y de la música grabada (232 millones) en nuestro país.

Un sector que se consolida en nuestro país donde alcanzó, en 2017, una facturación física que ascendió a 885 millones de euros, de los que 376 millones correspondieron al hardware; 389 millones al software y 120 millones a los accesorios.

En cuanto a la facturación online, alcanzó los 474 millones de euros, de los que 223 millones tuvieron que ver con aplicaciones y 251 millones con plataformas online y que constata una subida muy destacada, superior al 24% con respecto a 2016.

Asimismo, en 2017 se vendieron 9,64 millones de videojuegos, 1,48 millones de videoconsolas, con un incremento del 50% en el caso de las de mesa, y 4,35 millones de accesorios.

Sobre los e-sports, disciplina en auge en nuestro país, ya existen 2,6 millones de aficionados y 2,9 millones de espectadores ocasionales. Con una audiencia total de 5,5 millones de personas, España se sitúa como octavo país del mundo en el ranking de audiencia de los e-sports aunque, es primero en densidad de entusiastas.

El crecimiento de la industria de los videojuegos impacta también en el mercado laboral en donde genera más de 8.000 empleos directos en España y por cada empleo directo se crean 2,6 en otros sectores. De la misma manera, cada euro invertido en el sector tiene un impacto de 3 € en la economía.

Perfil del jugador: 6,6 horas de media semanales y un 44% de mujeres

El número de jugadores superó la cifra de 15 millones (15,8 millones) con una importante presencia del número de jugadoras mujeres, que alcanzó el 44%. De ellos, el 75,94% (12 millones) juega semanalmente y el 18,98% (13 millones) todos los meses

La mayoría de estos usuarios se concentran en la franja de edad de los 11 a los 14 años (78%) y utilizan principalmente las consolas (23%), el PC (22%) y el smartphone (21%) para jugar.

Los españoles dedicaron una media de 6,6 horas a la semana a esta actividad, mientras que en Reino Unido fue de 9,5 horas, en Alemania de 7 horas y en Francia de 7,3 horas.

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