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La primera edición del Madrid Games Week cierra con más de 52.000 asistentes

MadridGamesWeekUn total de 52.228 personas, entre público y profesionales, han visitado la primera edición del Madrid Games Week, celebrada en IFEMA durante los días 7, 8, 9 y 10 de noviembre, y promovida por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de software de Entretenimiento (aDeSe).

Madrid Games Week ha contado con 150 títulos nuevos, aportados por las 23 compañías participantes, entre ellas siete grandes corporaciones integradas en aDeSe. Así, según estos datos de la organización del evento, los 550 puestos de juego presentes en la feria han recibido una media de 95 usuarios por máquina durante los cuatro días de celebración.

Entre las novedades más destacadas que se encontraban en la feria estaban las consolas de nueva generación, Xbox One, por parte de Microsoft, y Playstation 4, por parte de Sony, que saldrán a la venta a finales de mes, así como los próximos lanzamientos de videojuegos para estas consolas.

La feria también ha contado con simulaciones de conducción realista para probar videojuegos como 'F1 2013', 'MotoGP2013' o 'WRC4', además de la posibilidad de probar 'Call of Duty Ghosts' y jugar en torneos de FIFA 14 y Battlefield 4.

Algunas de las empresas que estuvieron presentes como, BadLand Games, Gamelab, SOS Gamers, Mountain y RetroMadrid, entre otras, ofrecían la posibilidad de probar las nuevas gafas de realidad virtual 'Oculus Rift' antes de su salida al mercado.

Además, permitían jugar en modo de prueba, con videojuegos y consolas japonesas que aún no han llegado a las tiendas españolas, o incluso una sección retro (RetroMadrid Games Week), donde los más nostálgicos pudieron jugar a los videojuegos más antiguos, desde los míticos Spectrum o Commodore 64 hasta la Super Nintendo o Mega Drive.

Por otro lado, en el Centro de Convenciones Norte de IFEMA se han celebrado nueve conferencias de la mano de aDeSe Forum, en las que se han tratado distintos ámbitos del mundo del videojuego como, 'Presente y futuro de la industria' o 'La mujer en el mundo de los videojuegos', entre otros.

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