
Marketing y PublicidadFotograma del spot "Pilots" de la campaña "Trascend Humanity" de HP Omen
Los "gamers" se sacuden los estigmas y son superhumanos en esta cómica campaña de Omen
La singularidad de los “gamers" no los convierte en infrahumanos sino en superhumanos. Así lo sugiere al menos "Trascend Humanity", la nueva campaña de la marca de ordenadores para "gamers" Omen de HP.
Los «gamers» cargan sobre los hombros con no pocos estigmas que no pueden (por más que lo intenten) sacudirse de encima. A los aficionados a los videojuegos muchos los contemplan con una suerte de raza infrahumana invariablemente sepultada en lóbregos sótanos e incapaz de interactuar con otras personas en el mundo real.
Sin embargo, la singularidad de los «gamers» no los convierte en infrahumanos sino en superhumanos. Así lo sugiere al menos «Trascend Humanity», la nueva campaña (entreverada de sátira) de la marca de ordenadores para «gamers» Omen de HP.
No es la primera vez, por cierto, que Omen pone en valor las altas cualidades intelectuales de los fans de los videojuegos en sus campañas publicitarias. Hace dos años la marca y la agencia W+K Shanghái lanzaron varios anuncios que aseguraban que el «gaming» era bueno para el cerebro (y que para nada lo malograba). Y el año pasado una nueva ronda de anuncios, rubricados en esta ocasión por W+K Portland, imaginaba un futuro en el que 2.300 millones de «gamers» elevaban a un estado superior su propia existencia (gracias por supuesto a los videojuegos).
En tres nuevos spots que Omen acaba de sacar del horno la filial de HP sigue adelante con su tesis de que los humanos son mejores que todo el mundo (en el plano científico al menos). Y para ello Omen coloca bajo los focos a «gamers» convertidos en cirujanos, pilotos y políticos de primerísima línea gracias a su soberbia coordinación de manos y ojos y otras ventajas emanadas de su hobby predilecto.
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Los anuncios, permeados de un optimismo sumamente inquietante entreverado de sátira futurista, amalgaman con mucho tino varios géneros publicitarios.
«Si vas a colocarte bajo el bisturí, ¿acaso no preferirías ponerte en las manos firmes de un cirujano que juega a videojuegos?», bromea Matt Sorrell, director creativo de W+K Portland, la agencia que firma lo último de Omen.
FICHA TÉCNICA
Anunciante: HP Omen
Agencia: W+K Portland
Creative Directors Matt Sorrell
Art Director Taylor Roberts
Copywriter Alex Romans
Producer Lead Ricara Stokes
Design Producer/Print Producer Scott Miesse
Designer James Aloysius, Taylor Geick, Shayne Kybartas
Retoucher Greg Radich
Strategic Planning Katie Dyer, Drew Phillips
Creative Operations Manager Lisa Calgaro
Account Team Danny Sullivan,, Valerie Fernandez
Business Affairs Julie Petruzzo, Teresa Lutz
Comms Strategy Mary Eliason, Stephanie Ehui
Broadcast Traffic Joe Chaath
Productora: Caviar
Director Keith Schofield
Executive Producer Michael Sagol
Line Producer Stephen Mohammed
Director of Photography Damien Acevedo
Production Services Icon Films Bulgaria
Editorial Company: JOINT
Editor Steve Sprinkel
Cutting Assistant Ian DeVore
Assistant Editor Andrea Seider Dino Coons
Post Producer Frances Tom-Sahr
Executive Producer Kathleen Russell
VFX Company: WK Studios
Executive Producer Nirad ‘Bugs’ Russell
Producer Lusia Share, Sarah Usmen
Coordinator Zai Outlaw
VFX Lead MB Emigh
VFX Compositors Aiden Jung, Wayne Shepherd, Dave Levine
VFX Shoot Supervisor Filip Popov
CG Artists Gavin Wright , Bacon X
Finish Artist Kevin Alfoldy
Graphics Ben Corbin
Color Company: WK Studios
Colorist Jasmine Vazquez
Licensed Music
Clinic: APM Soothe Soar Superlative (a60) – Hobo Canteen
Candidate: Shutterstock Patriotic Impulse – Serj Anto
Pilot: Shutterstock Fields of Inventions – Quality Quest
Sound Design
Company Name Joint
Sound Designer Noah Woodburn
VO
Pilot VO Anniwaa Bauchie
Clinic VO Alvin Shea
Omen Tagline VO Natalie Huizenga
Mix
Music/Sound/Mix Company Joint
Audio Mixer/Sound Engineer Noah Woodburn