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LA PUBLICIDAD EN VIDEOJUEGOS MOVIÓ CASI 100 MILLONES DE EUROS EN 2006 EN ESPAÑA

El sector de los videojuegos en España va viento en popa. El consumo de la industria española de videojuegos alcanzó los 967 millones de euros durante el pasado 2006, un 13% más que en 2005, según informó aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento). Pero además, la inversión publicitaria en este sector fue de 94,91 millones de euros en 2006, un 30% más que el año anterior cuando ascendió a 72,77 millones de euros.

“Los datos constatan el ascenso imparable de esta industria, aún emergente en nuestro país, pero que ponen de manifiesto su potencial”, señaló Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe.

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Según los datos presentados por aDeSe, en su Informe Anual de Actividad para el año 2006, la industria del videojuego ha cumplido el compromiso de responsabilidad en sus comunicaciones comerciales, que asumió al establecer de forma voluntaria un convenio con este organismo en 2004.

Así, según esta asociación, durante el último año todas las compañías de la industria han cumplido de forma “altamente satisfactoria” las directrices propuestas desde Autocontrol a la hora de publicitar sus productos, de manera que tan sólo han sido dos las reclamaciones presentadas a lo largo del pasado año ante el jurado de videojuegos.

Por otro lado, las consolas continúan siendo líderes en el mercado de videojuegos y un año más han logrado incrementos en el número de unidades vendidas, alcanzando 2.216.000 máquinas, lo que supone un aumento superior al 10% sobre las ventas de 2005. En el contexto europeo, España mantiene el cuarto lugar en lo que se refiere a consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás de países como Reino Unido, Alemania y Francia.

Respecto a los videojuegos, se sitúan en primer lugar los específicos para consolas, que representan el 84,3% del valor del total de los consumidos en España durante el 2006, frente al 15,7% representado por los videojuegos específicos para PC. Los videojuegos más vendidos para consolas son los de acción con un 24,4%, seguidos por los de aventura (22,5%), deportes (14,3%) y carreras (13,3%). En el mercado de videojuegos para PC, en cambio, dominan los juegos de estrategia, con un 36,3%, seguidos de los de aventura (17,1%) y acción (16,2%).

Desde la implantación de este sistema de autorregulación para la industria del videojuego son ya 6.621 productos los que se han etiquetado conforme al código de edades PEGI, 2.054 de ellos durante el año 2006. Del total de títulos de videojuegos lanzados durante 2006, el 45% ha recibido la clasificación de apto para todos los públicos y sólo un 8% ha sido expresamente etiquetado como para mayores de 18 años.

La piratería, en el punto de mira
En lo que se refiere a la piratería, la FAP (Federación Anti Piratería) estima en un 48% el mercado ilegal de videojuegos existente en nuestro país. Dicho mercado, encabezado por las descargas ilegales desde internet, perjudica gravemente a la industria española de videojuegos y dificulta sus esfuerzos en pro de la difusión y conocimiento del código de autorregulación por edades PEGI.

Alberto González, presidente de aDeSe, arremetió fuertemente contra el fenómeno de la piratería. “La piratería, sobre todo la que se realiza por Internet, podría destrozarnos”, añadió.

Para ver el estudio, pinche aquí.

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