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LOS VIDEOJUEGOS, NUEVA PLATAFORMA PUBLICITARIA

La cantidad de jugadores de videojuegos españoles no deja de crecer. ADESE, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, estima una penetración del 20%, unos ocho millones y medio de personas, en el sector.

Entre los adolescentes de 14 a 17 años el 75% son jugadores, ya sea de ordenador o de videoconsola, y se encuentran en estrecha relación con el medio virtual en el que se desenvuelven. Un claro ejemplo de esto es Everest, que en 2003 reunía ya a más de 60.000 seguidores en la red, interactuando unos con otros en el medio virtual, para que su personaje consiga poder e influencia.

Todo esto ha hecho que ya sean muchos los anunciantes que quieren incorporar sus marcas a estos “mundos”, entre ellos por ejemplo grandes compañías como Intel o McDonald’s, que van a introducir sus marcas en la última versión del famoso videojuego Los Sims.

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