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Mujer de más de 35 años es el nuevo perfil de consumidor de videojuegos

ancianos-videojuegosLas mujeres de más de 35 años son las líderes actuales en el consumo de videojuegos y superan ya al perfil del adolescente que, hasta ahora, era el consumidor mayoritario de este tipo de producto.

Carlos Casado, director del Máster en Diseño de Videojuegos de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) y diseñador de videojuegos, ha explicado a Efe que este cambio de perfil se debe a la aparición de la figura del "jugador casual, que busca sesiones cortas de entretenimiento, normalmente a través del teléfono móvil".

Sus datos indican que el número de mujeres que juegan a videojuegos, con independencia del soporte que utilicen, supera al de hombres en un 5% y la edad media es de unos 35 años, lo que se aleja del consumidor tradicional: chico adolescente.

"Cuando se dice la palabra videojuegos la imagen que más rápido viene a la cabeza es la de una consola o un juego de ordenador, pero, en realidad, son los juegos de los teléfonos móviles los que han roto con la tradición de que solo juegan hombres jóvenes", ha señalado. Para Casado, "el mercado de los videojuegos atraviesa el momento más dulce de su historia, tanto en formación como en consumición", además de que "ha sufrido una evolución muy positiva".

"El público objetivo de los videojuegos se ha generalizado, ya no está pensado como una forma de abstraerse socialmente", indica Casado, para quien "se ha democratizado y ahora, incluso, los propios usuarios son capaces de transmitir sus opiniones a la comunidad de jugadores o sugerir a las desarrolladoras cambios a aplicar". El experto también ha indicado que el incremento de jugadores ha reportado un crecimiento económico anual a la industria del videojuego mundial del 20%.

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