Las principales operadoras de telecomunicaciones europeas han llevado a cabo, junto a la empresa de tecnología MATSUKO, una prueba para llevar las experiencias holográficas a las llamadas telefónicas.
Deutsche Telekom, Orange, Telefónica y Vodafone también han desarrollado una plataforma en la que se combinará el mundo real con el virtual a través de una conexión móvil, usando la cámara de un smartphone para generar un vídeo 2D que se redendizará en hologramas 3D para ser transmitido a los espectadores en un entorno AR/VR/MR con una claridad y nitidez nunca antes posible.
¿Cómo funciona esta plataforma de experiencias holográficas?
Esta plataforma utiliza la conectividad 5G (alta velocidad, gran ancho de banda y baja latencia) par a conseguir la creación de imágenes en 3D realistas. «Los hologramas se crean utilizando la cámara selfie de un smartphone para capturar y transmitir una imagen holográfica tridimensional en tiempo real de una persona antes de procesarla a través de un avanzado motor de renderizado 3D», comentan los expertos en el comunicado.
Alex Froment-Curtil, Director Comercial de Vodafone, ha declarado: «El metaverso aporta una nueva dimensión al futuro de la conectividad, con nuevas y emocionantes experiencias para comunicarse con los amigos y la familia, o incluso para que las empresas se conecten con sus grupos de interés. Esta prueba de concepto hace que las comunicaciones holográficas pasen de forma espectacular de la ciencia ficción a la vida real de los smartphones».
Tras esto, gracias a las gafas de realidad virtual, podemos obtener esta «inmersión virtual». Actualmente, las empresas se encuentran evaluando el potencial de esta transmisión, con el objetivo futuro de utilizarlas en eventos y presentaciones.
Tras las pruebas realizadas, el equipo de expertos define los resultados como «alentadores». La plataforma de MATSUKO quiere aumentar el realismo y mejorar la experiencia de inmersión.
Matus Kirchmayer, director general de MATSUKO, comenta sobre la prueba: «El objetivo de la prueba piloto inicial era ofrecer una experiencia holográfica ‘de uno a muchos’ con un enfoque de transmisión virtualizada que permitiera a la audiencia ver a un individuo presente virtualmente -como un holograma- con un realismo asombroso».
